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3 discoveries · Hand-picked discoveries from the open web, newest first.
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日本におけるモバイル向けソートパズルのトレンドは矢印からバスへ。Sensor Towerが分析レポートを公開
SensorTowerは本日,日本におけるモバイル向けソートパズルの分析レポートを公式ブログで公開した。同社のデータによると,ダウンロード数の成長量1位は,2026年第2四半期が矢印を消していく「AmazeGO!」,第3四半期がバスを誘導する「BusTrafficFever!」だったという。
4Gamer · JA
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Como a LaLiga decidiu acabar com as dúvidas do VAR
Este ano, a LaLiga está a usar, em todos os encontros, uma bola com sensores capaz de identificar o instante exato de cada contacto, fornecendo dados adicionais ao árbitro assistente de vídeo (em inglês, VAR) e à equipa de arbitragem. A tecnologia tem vindo a ganhar espaço no futebol na tentativa de tornar a arbitragem […]
Pplware · PT
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Sensor Tower:上半年 PC 与主机买断制游戏收入约 138 亿美元同比增长 5%,动作类仍居首位且增速最快
IT之家 11 月 6 日消息,Sensor Tower 今日发布《游戏市场深度洞察:PC 与主机买断制游戏》报告。 数据显示,2026 年上半年 PlayStation、Steam 与 Xbox 三大平台买断制游戏收入合计约 138 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 922.19 亿元人民币) ,较 2025 年同期的约 131 亿美元增长 5%。 2026 年上半年,三大平台买断制游戏收入同比增长 5% 2026 年上半年,PlayStation、Steam 与 Xbox 平台的买断制游戏收入合计约 138 亿美元,高于 2025 年同期的约 131 亿美元,同比增长 5%。上半年两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为 69 亿美元。市场的季节性特征依然明显,2025 年第四季度收入达到约 88 亿美元的峰值,随后在 2026 年上半年有所回落。 动作类游戏领跑 Steam 买断制游玩时长 2026 年上半年,Steam 买断制游戏总游玩时长同比增长约 13% ,各品类时长分布出现变化。动作类仍居首位且增速最快,同比增长约 28% ;策略类紧随其后,增长约 24% ;射击类增长相对较慢,约为 14% ,其在买断制游戏游玩时长中的占比仍较小 —— 尽管该品类在 Steam 免费游戏中占据游玩时长首位。角色扮演类游玩时长下降约 14%,模拟类仅小幅增长,体育与竞速类则在 2
IT之家 · ZH