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3 scoperte · Scoperte scelte dal web aperto, dalle più recenti.
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Rider 2026.3 for Game Development: Lua and Verse Plugins, Better C++ Debugging, and Closer Godot Integration
Rider 2026.3 brings improvements to the workflows you rely on to write, run, and debug games. This release connects Rider more closely with the Godot Editor, improves debugging for Unreal Engine and custom C++ engines, adds support for Unity CoreCLR Players, and introduces new Lua and Verse plugins in Beta. Here’s what’s new for game […]
The JetBrains Blog · EN
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Debug Unity Builds From Rider With the TeamCity CLI and MCP
At GameDev Day 2026, TeamCity solutions engineer Artem Rokhin demonstrated how to investigate a CI issue from Rider using the TeamCity CLI and MCP integration. For the demo, he used a Unity game that worked locally but was missing its background on staging. Though the build had passed, Artem used the CLI to inspect the […]
The JetBrains Blog · EN
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Antes de protagonizar 'Ghost Rider' y 'Spider-Noir', Nicolas Cage estuvo a punto de interpretar a su superhéroe favorito en una película de Marvel
Mucho antes de que Robert Downey Jr. se pusiera la armadura de Tony Stark y convirtiera a Iron Man en uno de los personajes más importantes de la historia del cine de superhéroes, Marvel estuvo a punto de confiarle el papel a otro actor completamente diferente . Nicolas Cage , que siempre ha sentido una especial fascinación por los cómics y que años después interpretaría a Johnny Blaze en las dos películas de ' Ghost Rider ', llegó a estar vinculado a una adaptación cinematográfica de la historia de Tony Stark. Nicolas Cage pudo cambiar el cine de superhéroes La noticia apareció en un reportaj
Espinof · ES