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我试着把游戏导播的经验写进程序
Fonte: 人工智障研究所 ·
AgentOB 公开构建记录 01:一个 AI 游戏导播想法怎样进入工程,我如何用具体反例拆解隐性判断,以及快闪、配合交接与等待实验留下的问题。 别切那么快、先看队友的准备、该结束等待了。这些观看判断怎样写成程序能执行和检验的条件? AgentOB 是一个仍在开发的 CS2 自动导播项目。它开始于一个想法:AI 能不能提前找到值得看的镜头?做出离线二维回放后,我开始更具体地拆解导播凭经验完成的判断。短镜头、配合交接和长时间等待,让这个尝试有了局部成果,也留下了还没解决的问题。项目暂未开源,这篇是第一份公开构建记录。 AgentOB 公开构建记录 01
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