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今年最“叫好不叫座”的独游神作,为什么值得你沉下心去体验?

Fuente: 游戏研究社 ·

一场持续十年的、奢侈的设计实验,理应交给时间来评价。 《沉星之序》已经发售三周了。作为今年声名最盛的独立游戏之一,它的Steam好评率达到了惊人的96%,在评论区,你也能看到许多近乎狂热的赞美: “看别人玩没意思,看主播reaction没意思,看攻略也没意思,但是亲自玩的人乐在其中,这是真正好玩的游戏。” 还有玩家称它是“登峰造极的解谜游戏,会是解谜游戏史上一部极为重要的作品”。 我能理解这种心情,我一度十分沉迷,日思夜想那些推箱子的关卡。加上地图十分简洁,所有的谜题,甚至可以完整带入睡梦中思考。 同样沉迷的朋友,意犹未尽地找来了更多推箱子游戏来玩。 但时至今日,我也没有完全通关《沉星之序》,甚至感觉,通关就像个遥不可及的理想,被人问起只能长叹一声说“徐徐图之”。 毕竟,这是一款号称拥有1000多个手工打造关卡的解谜游戏。在采访中,吹哥曾提到,仅仅通往游戏第一个结局的内容,就已经接近一款大型游戏的体量。 偏偏它又选在10月9日上线。对国内玩家来说,国庆假期刚刚结束,大家正式复工复学。你很难想象一个人在这个时候,还能精神满满地开启这样一款游戏—— 很难不望而生畏的大地图 所以,即便它目前仍维持着惊人的好评率,整体的评价数却无法与这样的口碑相匹配,多少显得有些“叫好不叫座”。 我想,评测数少的原因,是还有大量的玩家尚未对更多人分享他们游玩的感受。即使是已经投入几十个小时的玩家,也可能只

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