Artikel
zh
【译文】每个 AI 工程师都应该知道的 20 个循环设计模式
Quelle: 电波障害 ·
header 原文 : 20 Loop Design Patterns Every AI Engineer Should Know 作者 :Rahul (@sairahul1) 声明 :本文由 AI 翻译,可能包含错误 大多数 AI 工程师知道如何构建一个 agent。 但很少有人知道如何构建一个能在首次尝试后不断变好的系统。 这个差距值六位数美金。 区别在哪里: Agent 是一个工人。 Loop(循环)是让工人进步的机制。 当今生产环境中最强大的 AI 系统,不是单次模型调用。 它们是循环。 生成 → 评估 → 学习 → 改进。 一遍又一遍。 直到输出真正变好。 以下是生产级 AI 系统中反复出现的 20 个循环设计模式。 收藏这篇文章。你会用到它们的。 Agent vs Loop 旧方式:Prompt → Response → Done。 新方式:Generate → Critique → Rewrite → Score → Retry → Remember → Improve。 一个是流水线工人,做一次就完事。 另一个是流水线工人,研究每一个错误,重写操作手册,每个班次进步 3%。 现在能交付生产级 AI 的团队,他们不是在写更好的 prompt。 他们在构建更好的循环。 Agents vs Loops 类别 1 — 质量改进循环(让输出在离开系统前就变好) 1. Gene
Mehr davon
-
失去了太阳。
Artikel · 夜旅者
-
百事可乐上的冰块。
Artikel · 夜旅者
-
回忆里那道木门插销后面,是深深的恐惧。
Artikel · 夜旅者
-
操场上的冰坑和被口水涂亮的指甲。
Artikel · 夜旅者
-
秋日小记。
Artikel · 夜旅者
-
人类无法预料自己会为什么流泪。
Artikel · 夜旅者