本文へスキップ
onsuggest
ログイン
記事 en

Flutter ile 15 Telefonda 60 FPS Şişe Çevirmece: Neden Koordinat Yayını Yerine Deterministik Sönümleme Kullandık?

情報源: DEV Türkçe ·

İlk yazımızda ev partilerinde tek telefona toplanma çilesini bitirmek için geliştirdiğimiz Wobbly Bottle 'ın hikayesini anlatmıştık. Dev.to topluluğundan sunucu otoritesi ve yeniden bağlanma (reconnection) modeli hakkında gelen teknik sorular üzerine bu ikinci bölümü hazırladık. 1. İlk Hata: Her Karede Koordinat Akıtmak İlk prototipimizde basit düşündük: Şişeyi çeviren host telefon her animasyon karesinde ( onTick ) şişenin güncel açısını WebSocket ile odadaki diğer 14 telefona göndersin. Sonuçlar tam bir kabustu: Bant Genişliği Patlaması: Saniyede 60 mesaj × 14 cihaz mobil veri kotasını ve su

キーボードショートカット

前の発見
←P
次の発見
→N
いいね
L
合わない
X
保存
S
このヘルプを表示
?
閉じる
Esc

ショートカットは発見ページで使えます。