Keine Entlassungen: Warum BioWare für Mass Effect 2 nur 18 Monate brauchte
Quelle: Computerbase ·
Mass Effect 2 entstand laut der früheren Lead-Designerin Christina Norman innerhalb von nur 18 Monaten. Entscheidend waren ein eingespieltes Entwicklerteam, Erfahrungen mit der Unreal Engine und ein bewusst begrenzter Projektumfang. Auch Rückmeldungen der Spieler zum Vorgänger bestimmten die Prioritäten bei BioWare.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Keine Entlassungen: Warum BioWare für Mass Effect 2 nur 18 Monate brauchte?
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