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Keine Entlassungen: Warum BioWare für Mass Effect 2 nur 18 Monate brauchte

Quelle: Computerbase ·

Mass Effect 2 entstand laut der früheren Lead-Designerin Christina Norman innerhalb von nur 18 Monaten. Entscheidend waren ein eingespieltes Entwicklerteam, Erfahrungen mit der Unreal Engine und ein bewusst begrenzter Projektumfang. Auch Rückmeldungen der Spieler zum Vorgänger bestimmten die Prioritäten bei BioWare.

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Keine Entlassungen: Warum BioWare für Mass Effect 2 nur 18 Monate brauchte ist eine Entdeckung (Artikel) von Computerbase. Mass Effect 2 entstand laut der früheren Lead-Designerin Christina Norman innerhalb von nur 18 Monaten. Entscheidend waren ein eingespieltes Entwicklerteam, Erfahrungen mit der…

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