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Final Fantasy Resonance : chez Square Enix, il n'était même pas question de HD-2D puisqu'un simple portage était originellement prévu
Источник: Gamekult ·
Keisuke Nakashima, producteur de Final Fantasy Resonance (et aussi assistant producteur sur Final Fantasy Brave Exvius), est revenu sur les origines du jeu et sur le projet, très différent, que Square Enix avait d’abord en tête : au début, il aurait dû s'agir d'un simple portage offline.
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