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Skyrim fue un �xito porque Bethesda conserv� al equipo de Oblivion tras su desarrollo, defiende su dise�ador

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Bruce Nesmith achaca al 'conocimiento institucional' de Bethesda Game Studios el �xito de The Elder Scrolls V: Skyrim, pues eso les 'permiti� no cometer errores y aprovechar los �xitos'. El dise�ador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim dice que el juego de rol fue un �xito gracias al "conocimiento institucional" de Bethesda Game Studios, es decir, que los creadores de la anterior entrega, The Elder Scrolls IV: Oblivion , pudieron aplicar lo aprendido en aquel para mejorarlo. Las declaraciones de Bruce Nesmith llegan en un contexto diferente para la desarrolladora de The Elder Scrolls y Fa

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Skyrim fue un �xito porque Bethesda conserv� al equipo de Oblivion tras su desarrollo, defiende su dise�ador is a 游戏 discovery curated from Vandal. Bruce Nesmith achaca al 'conocimiento institucional' de Bethesda Game Studios el �xito de The Elder Scrolls V: Skyrim, pues eso les 'permiti� no cometer errores y aprovechar los �x

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