[分享创造] [分享创造] Setem: macOS 原生语音输入法,支持豆包/微信/千问 + 离线模型
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做了个 macOS 菜单栏语音输入法 Setem ,开源免费( MIT ), https://github.com/zcyoung2000/Setem 用法很简单:按住右 Option (可改)说话,松开后在浮窗里看到定稿,确认后一次性输入到光标处;也可以点按开始、再点按结束,适合说长段。识别有四个渠道:豆包、微信、千问三个云端,以及本机离线模型( Apple 芯片,断网也能用)。 技术上是 Swift 原生实现,本体常驻内存占用小,安装包 6.1 MB ,没有 Electron 依赖。基于 VoiceKey fork 改的:云端走 WebSocket + protobuf 流式识别,音频 20ms 一帧 Opus 编码上传;全局快捷键用 CGEventTap 监听。做的时候踩过的坑主要是各家输入法协议都不公开,得自己抠客户端协议,而且接口随时可能变( README 里也声明了这一点)。 求反馈:尤其想听听大家在别的同类工具上觉得最难受的点,我看看哪些值得先修。安装包在 Releases 里,ad-hoc 签名,首次运行要先去一下隔离属性。
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Toutes les découvertes Technologie →[程序员] 写了个剪贴板管理器,抄的 Paste for Mac, Windows 和 macOS 都能用
功能就是抄 Paste 的: 复制过的所有东西都留着,文字、图片、文件、链接都行 快捷键呼出一个卡片条,回车就粘贴 常用的内容可以置顶,不会被冲掉 能搜索,支持多显示器 Windows 版和 macOS ( Apple Silicon )版都有,代码在 GitHub: https://github.com/SillyShalong/paste 写完自己用了段时间,还行。
[酷工作] 杭州下沙|找一起做 Agent 与算法的队友,实习 / 正式均可
组里想找对 Agent 和算法有好奇心的同学,一起探索模型除了回答问题,还能怎样理解任务、调用工具,把复杂的事情做下去。 会涉及 Agent 编排、长任务执行与状态管理,以及 pi-durable 、dsh 等相关架构的探索。具体应用在内容创作场景,包括影视、动漫和短剧,但更想聊的是这些场景背后的 Agent 与算法问题。 我们最看重的是 好奇心、热爱和责任心 :愿意主动尝试,对没想明白的问题追一追,也认真对待自己接下来的事情。 开发经验和工程能力是加分项 ,不需要一上来就是成熟的全栈工程师。有自己折腾过的实验、小项目,或者一个想继续研究的问题,都欢迎拿来聊。 我们是国内短剧头部公司的团队,公司规模比较大。 组里都是年轻人,直招负责人超好沟通,氛围非常 nice 。 地点在 杭州下沙和达湖畔中心 ,紧邻杭电等周边高校。 实习 300–400 元/天,正式岗面议。 感兴趣可以把简历、做过的项目或实验发到 empkZGluZ0BnbWFpbC5jb20=( Base64 ) ,也可以顺便说说你最近在关注什么、最想尝试什么。 邮件标题注明「应聘 Agent +姓名+实习/正式」就好。
[分享创造] 纯外行做了一个微信割草小游戏,分享一些经验之谈
用"经验之谈"这四个字属实班门弄斧了.毕竟之前从未了解游戏这个行业.不过做任何事,但凡经历后,都会有一些想法,我也想聊聊. 对于我做的游戏来说,ai 确实非常的厉害,可以说只要我有任何的想法,他总是能想办法给我实现.我只需要动动嘴皮子,然后接受成果就行,非常的轻松. 我以前以为,做游戏最难的就是代码相关的,只要能解决代码,任何想法做成游戏都是信手拈来, 但是当 ai 解决了代码的问题,给我展示游戏的时候,我就发现了一个问题. 为什么画面这么丑?这么 low? 我开始质问它,命令它,我觉得做 ui,特效,都可以像写代码一样,直接告诉 ai:给我弄个好看的画面,给我捏个好看的模型.我发现他完全做不到,或者说是,我根本没有审美.我只知道漂亮,却不知道为什么漂亮. 然后我开始变得愤怒,疑惑,茫然. 我从未像现在这样尊重过从业美术相关的人,他们简直就是神,可以绘制出那样精美的画面. 这不单单是我一个人的问题,我这段时间在网上看多太多做小游戏的,都是这个问题,玩法千奇百怪,但是基本上那画面一看,就知道纯业余的,画面不一定能决定游戏的质量,但是粗糙的画面绝对让用户一眼就拒之门外. 但是这些也不影响每个人做出一个小游戏,毕竟谁都有梦想嘛,这不我也来推一下我的 割草爽游,技能花样多,下回再说说做小游戏踩的坑
[分享创造] 女儿生病出不了门,给她做了 100+体感小游戏:打开网页,站到摄像头前就能玩
前段时间上幼儿园中班的女儿生病,在家休养,不能出门。小孩子精力旺盛,平时下楼跑跑跳跳的运动量一下子全没了,总不能天天坐着看动画片。 想让她在家也多动一动,家里又没有游戏机,也不想为这个专门买设备。手边只有一台笔记本,那就用笔记本自带的摄像头:她在屏幕前跳,屏幕里的小人跟着跳;挥手切水果、蹲下躲激光、摆姿势穿墙洞…… 一个游戏接一个游戏地做下来,就有了 动动乐园 : https://dongdongpark.com (真实录像,游戏自带的录像功能录的。她头上那顶蓝帽子不是真帽子,是游戏里的装扮,会跟着头动。) 它是什么 一句话: 打开网页、站到摄像头前就能玩的体感小游戏合集 。 不用手柄、不用安装、不用买设备,笔记本或台式机的摄像头就行( Chrome / Edge ) 现在 100 多个游戏,幼儿园到高中( 3 ~ 18 岁)都有,每个学段三档难度 中文语音带着做,不识字的小朋友也听得懂 免费。不登录可以先试玩,大人登录后不限次数 孩子怎么动,屏幕里的小人就怎么动(右下角小窗是摄像头画面): 做着做着,有了几个我自己最喜欢的设计 1. 举手就能点,不用跑回电脑前 孩子站在离摄像头两三米的地方玩,以前每局结束都得跑回电脑前点「再玩一次」,再退回去站好,一来一回特别扫兴。现在结算页上举起手,屏幕上会出现一个跟着手走的光点,停在按钮上就能"隔空点",一局接一局不用碰电脑。 2. 跳绳、深
[Visual Studio Code] 感觉被背刺: VSCode Remote SSH 远程服务器可以反向调用本地命令
一直用 VSCode Remote SSH 连接服务器做开发,不同服务器承当不同任务,比如 AI YOLO 模式、运行一些不太信任的开源项目等。 原本觉得这样挺安全的,即使出了什么问题,最多也就是一台服务器被搞坏,直接删掉就行,不会影响到本地 Mac 上的重要文件和项目。 觉得自己隔离做得还不错,没想到最近发现, VSCode Remote SSH 连接的远程服务器,居然可以反过来让本地 Mac 执行命令。 更离谱的是,这还不是什么意外的漏洞,而是 VSCode 故意这么设计的。。。(震惊我一百年。。。 这就很反直觉了。我用 SSH 连接远程服务器,不就是为了把代码放到远程执行,避免影响本地吗?结果远程服务器一旦被攻陷,攻击者还有机会通过 VSCode 反过来攻击我的 Mac 。 自信满满做了隔离,结果被开发工具自己开了个口子。真是有点绷不住了 😂 相关讨论: https://news.ycombinator.com/item?id=42979467 https://github.com/microsoft/vscode-remote-release/issues/6608