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经典《龙与地下城》RPG《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》修复版现已登陆Steam与GOG

Fonte: 游戏研究社 ·

2026年11月6日,发行商 SNEG 宣布,与孩之宝旗下威世智合作推出的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》(暂译《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》)修复版正式登陆 Steam 和 GOG。这也是本作首次以数字版形式发行,标准售价为19.99美元、16.75英镑或19.99欧元。 本作最初于2001年推出,由 Stormfront Studios 开发、育碧发行,是一款以《龙与地下城》“被遗忘的国度”为背景的小队制回合制角色扮演游戏。玩家将深入迷斯卓诺危机四伏的遗迹,在庞大的地下城中展开探索,并运用队伍搭配、法术和战术应对敌人。 故事始于新弗兰地下发现的一座全新光芒之池。随着邪恶力量向外蔓延,玩家将响应伊尔明斯特的召唤,组建冒险队伍,前往迷斯卓诺,阻止一名女术士和一头龙巫妖利用池水的力量危害费伦。 《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》发售预告片 玩家最多可以创建4名英雄,并在冒险途中招募另外2名同伴,组成一支6人队伍。不同种族与职业提供了多样的队伍搭配选择,角色最高可成长至16级,并掌握最高八环的强大法术。战斗采用回合制,玩家也可以开启可选的回合计时功能,在更紧凑的节奏下完成战术决策。 此次修复版在保留原作核心体验的基础上,针对现代硬件进行了适配,并修复了原版中的多项问题。新版支持最高4K分辨率的宽屏显示,提升了画面清晰度,同时改进用户界面,加入全新的

O que é 经典《龙与地下城》RPG《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》修复版现已登陆Steam与GOG?

经典《龙与地下城》RPG《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》修复版现已登陆Steam与GOG is a artigo discovery curated from 游戏研究社. 2026年11月6日,发行商 SNEG 宣布,与孩之宝旗下威世智合作推出的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》(暂译《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》)修复版正式登陆 Steam 和 GOG。这也是本作首次以数字版形式发行,标准售价为19.99美元、16.75英镑或19.99欧元。 本作最初于2001年推出,由 Stor

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交付许可:判断账本、行动门与失效恢复

摘要 agent 记忆的失败常不在结论错,而在交付时依据已失效:结论碰巧对、引用冒充验证、沟通冒充解决、相关冒充因果。本文把这类记忆建模为判断账本,把交付许可写成一等的状态谓词,给出 DelVal 协议:七类动作、八条规则;失效只置 StaleS 不删除,重检是唯一复活路径,复用契约在结果揭晓前冻结可复用变化类,行动门在交付步检查被引判断及其未决异议。形式侧给出五条不变量与五条定点消融,均经 isabelle build 机检;并把 Tether、MemTX、Rollback Repair(RR)构造成形式化近似,在显式 scope 内以 17 条 Alloy 命令(13 SAT / 4 UNSAT)给出分离反例——这是有界穷举,不是无界定理,也未做 LState 编码层。预注册确认实验的 150 对配对中,不安全交付为 0/150 对 68/150(差 45.3 个百分点),McNemar p=6.776×10⁻²¹(场景聚类 95% CI 差分为 [−56.0, −34.7] pp;场景级符号 33/0/17,p=2.328×10⁻¹⁰);代价是交付率 72.0% 对 86.7%(比值 0.8308)。结果限于单条中文内容链、单一底座模型、fixture 模拟失效与非外部 holdout 的任务集(§6.7 列六条威胁);不覆盖双语维护,且 false_withdrawal 呈

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万智牌中文回归:专访万智牌高级市场营销总监Cathy

从免费发放的新手套牌开始。 10月31日,万智牌聚光灯系列赛在北京首都国际会展中心开赛,来自中国及海外的869位牌手齐聚北京。 总计到访人数超过千人 活动开幕式上,万智牌高级市场营销总监Magnien-Ledesma, Cathy和威世智全球销售副总裁Smith, MK共同宣布:从2027年开始,中文将重新回到万智牌的牌桌上。具体来说,明年初,万智牌将推出最新的中文版本新手套牌,在牌店等渠道免费发放。 这是自2024年万智牌宣布停止推出中文语言产品后,官方首次公布中文回归的具体产品计划。 在接受我们采访时,Cathy解释了重新推出中文产品的原因。过去两年,中国玩家社区并未停下来,万智牌国内WPN门店增加150多家,总数超过300家;2026年在长沙、成都和杭州举办大型公开赛,杭州站有404位牌手参赛;万智牌还参加了国内规模最大的ACGN综合展会之一的BilibiliWorld。正是玩家身上的热情促使Cathy他们做出重新推出中文产品的决定。 Cathy还表示,中文产品会继续推进,但完整计划暂时不能公开。现阶段能确认的是,中文新手套牌只是“中文万智牌重新迈出的第一步”。 以下为采访内容,为了阅读体验做出了一些调整。 游研社:是什么促使你们做出这次中文回归的决策? Cathy: 过去几年,即使我们一直没有推出中文卡牌,中国玩家仍然保持着对这款游戏的热情。大家还在打牌、组牌,参加展会,内

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捉宠和自走棋全都要,《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季

捉宠,二次元,CRPG,自走棋,说实话最初看这几个词放在一起,我第一时间满脑子只有问号:这要怎么组合在一起? 直到《崩坏:因缘精灵》。 今天,米哈游旗下的捉宠题材新作《崩坏:因缘精灵》,正式宣布将于11月25日开启三测,覆盖PC、移动端和云游戏平台,还在视频末尾亮出了最终上线时间窗口——2027年春季。 与定档消息一同放出的,还有全新PV《缘汽一下》和一段信息量颇大的实机演示。如果你之前对“二次元+自走棋捉宠”这个组合还抱有观望态度,可以花几分钟看一眼这支新视频。 熟悉《崩坏》系列的玩家,看到片尾登场的新角色“路弗伊”应该会很惊喜——她显然是《崩坏3》人气角色“识之律者”的同位体。从这个角色身上,我们也不难看出米哈游在游戏技术上又有了可观的提升。 这个笑也是很防伪标志了 就比如路弗伊这个角色在保留招牌神韵的同时,建模规格肉眼可见往上提了一个档次,不只是人物的面部表现,包括服饰材质的精度、层次感等细节,依旧保留了米哈游风格的高完成度。 同一个角色出现在不同的世界,如今已是崩坏这个IP特有的一张牌 而在精灵陪伴的细节上,由于二次元角色的体型、服饰复杂度各不相同,为了避免穿模和僵硬感,每个精灵与不同角色之间的牵手、拥抱、高高举起等互动,都有大量单独适配的定制动画。考虑到游戏目前已经实装了不少精灵,也确实证明了米哈游成熟工业管线,如今本身也成了另一道护城河,毕竟这背后的工作量光是想想就蛮惊

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《战神:劳菲》宣布延期三个月,推迟至2027年5月发售

今天凌晨,索尼圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)发布公告,宣布《战神:劳菲》(God of War: Laufey)将延期至2027年5月20日发售,这相较于原定的2月16日推迟了大约三个月。 在公告中,开发团队感谢了玩家给予的信任,希望以一款非凡的作品回报粉丝的支持;同时表示希望充分利用剩余时间完成收尾工作,进一步挖掘游戏的潜力,力求作品达到最佳状态。 此条消息亦得到PlayStation官方账号转发,可见官方对于《战神》系列作品的重视。 圣莫尼卡在公告中提到的“深入挖掘潜力与打磨收尾”,可能并非单纯的客套话。 回顾今年6月State of Play线上发布会长达20多分钟的实机演示,以及7月圣地亚哥动漫展(SDCC)上专场座谈会披露的情报,不难看出《战神:劳菲》对系列传统框架进行了大刀阔斧的改写,这无疑对团队的调校与打磨提出了更高要求。 在新作中,玩家不再是像以往一样操纵奎托斯进行大开大合的战斗;操纵的主角改为奎爷的亡妻劳菲,在操作上选择了更强调敏捷度的利剑和魔法。 根据演示内容可知,劳菲来到了诸神的死后世界“永恒之地”,并试图从死后世界帮助奎托斯与儿子阿特柔斯。在冒险的过程中,她遇到了疑似来自蒙古神话和埃及神话的角色,或许预示着《战神》系列神话版图的进一步扩张。 而在圣地亚哥动漫展上,《战神:劳菲》的主创也分享了更多和剧情与主角相关的内容: 在介绍劳菲时

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