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意识具有不同类型,不能将基本粒子、日月星辰这样的存在的意识和人类的意识等同。

Source: 祝融说 ·

意识具有不同类型,不能将基本粒子、日月星辰这样的存在的意识和人类的意识等同。在基本粒子或日月星辰其意识类型里,与人类意义上的权力、评估权以及秩序的对等概念已经通过其自身的特性表达了。某种意义上可以说,物理定律这样的人类称为自然规律的东西就是这些其他类型的意识的总体表达,人类无法剥夺。

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Article · Culture et idées

交付许可:判断账本、行动门与失效恢复

摘要 agent 记忆的失败常不在结论错,而在交付时依据已失效:结论碰巧对、引用冒充验证、沟通冒充解决、相关冒充因果。本文把这类记忆建模为判断账本,把交付许可写成一等的状态谓词,给出 DelVal 协议:七类动作、八条规则;失效只置 StaleS 不删除,重检是唯一复活路径,复用契约在结果揭晓前冻结可复用变化类,行动门在交付步检查被引判断及其未决异议。形式侧给出五条不变量与五条定点消融,均经 isabelle build 机检;并把 Tether、MemTX、Rollback Repair(RR)构造成形式化近似,在显式 scope 内以 17 条 Alloy 命令(13 SAT / 4 UNSAT)给出分离反例——这是有界穷举,不是无界定理,也未做 LState 编码层。预注册确认实验的 150 对配对中,不安全交付为 0/150 对 68/150(差 45.3 个百分点),McNemar p=6.776×10⁻²¹(场景聚类 95% CI 差分为 [−56.0, −34.7] pp;场景级符号 33/0/17,p=2.328×10⁻¹⁰);代价是交付率 72.0% 对 86.7%(比值 0.8308)。结果限于单条中文内容链、单一底座模型、fixture 模拟失效与非外部 holdout 的任务集(§6.7 列六条威胁);不覆盖双语维护,且 false_withdrawal 呈

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经典《龙与地下城》RPG《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》修复版现已登陆Steam与GOG

2026年11月6日,发行商 SNEG 宣布,与孩之宝旗下威世智合作推出的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》(暂译《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》)修复版正式登陆 Steam 和 GOG。这也是本作首次以数字版形式发行,标准售价为19.99美元、16.75英镑或19.99欧元。 本作最初于2001年推出,由 Stormfront Studios 开发、育碧发行,是一款以《龙与地下城》“被遗忘的国度”为背景的小队制回合制角色扮演游戏。玩家将深入迷斯卓诺危机四伏的遗迹,在庞大的地下城中展开探索,并运用队伍搭配、法术和战术应对敌人。 故事始于新弗兰地下发现的一座全新光芒之池。随着邪恶力量向外蔓延,玩家将响应伊尔明斯特的召唤,组建冒险队伍,前往迷斯卓诺,阻止一名女术士和一头龙巫妖利用池水的力量危害费伦。 《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》发售预告片 玩家最多可以创建4名英雄,并在冒险途中招募另外2名同伴,组成一支6人队伍。不同种族与职业提供了多样的队伍搭配选择,角色最高可成长至16级,并掌握最高八环的强大法术。战斗采用回合制,玩家也可以开启可选的回合计时功能,在更紧凑的节奏下完成战术决策。 此次修复版在保留原作核心体验的基础上,针对现代硬件进行了适配,并修复了原版中的多项问题。新版支持最高4K分辨率的宽屏显示,提升了画面清晰度,同时改进用户界面,加入全新的

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万智牌中文回归:专访万智牌高级市场营销总监Cathy

从免费发放的新手套牌开始。 10月31日,万智牌聚光灯系列赛在北京首都国际会展中心开赛,来自中国及海外的869位牌手齐聚北京。 总计到访人数超过千人 活动开幕式上,万智牌高级市场营销总监Magnien-Ledesma, Cathy和威世智全球销售副总裁Smith, MK共同宣布:从2027年开始,中文将重新回到万智牌的牌桌上。具体来说,明年初,万智牌将推出最新的中文版本新手套牌,在牌店等渠道免费发放。 这是自2024年万智牌宣布停止推出中文语言产品后,官方首次公布中文回归的具体产品计划。 在接受我们采访时,Cathy解释了重新推出中文产品的原因。过去两年,中国玩家社区并未停下来,万智牌国内WPN门店增加150多家,总数超过300家;2026年在长沙、成都和杭州举办大型公开赛,杭州站有404位牌手参赛;万智牌还参加了国内规模最大的ACGN综合展会之一的BilibiliWorld。正是玩家身上的热情促使Cathy他们做出重新推出中文产品的决定。 Cathy还表示,中文产品会继续推进,但完整计划暂时不能公开。现阶段能确认的是,中文新手套牌只是“中文万智牌重新迈出的第一步”。 以下为采访内容,为了阅读体验做出了一些调整。 游研社:是什么促使你们做出这次中文回归的决策? Cathy: 过去几年,即使我们一直没有推出中文卡牌,中国玩家仍然保持着对这款游戏的热情。大家还在打牌、组牌,参加展会,内

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捉宠和自走棋全都要,《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季

捉宠,二次元,CRPG,自走棋,说实话最初看这几个词放在一起,我第一时间满脑子只有问号:这要怎么组合在一起? 直到《崩坏:因缘精灵》。 今天,米哈游旗下的捉宠题材新作《崩坏:因缘精灵》,正式宣布将于11月25日开启三测,覆盖PC、移动端和云游戏平台,还在视频末尾亮出了最终上线时间窗口——2027年春季。 与定档消息一同放出的,还有全新PV《缘汽一下》和一段信息量颇大的实机演示。如果你之前对“二次元+自走棋捉宠”这个组合还抱有观望态度,可以花几分钟看一眼这支新视频。 熟悉《崩坏》系列的玩家,看到片尾登场的新角色“路弗伊”应该会很惊喜——她显然是《崩坏3》人气角色“识之律者”的同位体。从这个角色身上,我们也不难看出米哈游在游戏技术上又有了可观的提升。 这个笑也是很防伪标志了 就比如路弗伊这个角色在保留招牌神韵的同时,建模规格肉眼可见往上提了一个档次,不只是人物的面部表现,包括服饰材质的精度、层次感等细节,依旧保留了米哈游风格的高完成度。 同一个角色出现在不同的世界,如今已是崩坏这个IP特有的一张牌 而在精灵陪伴的细节上,由于二次元角色的体型、服饰复杂度各不相同,为了避免穿模和僵硬感,每个精灵与不同角色之间的牵手、拥抱、高高举起等互动,都有大量单独适配的定制动画。考虑到游戏目前已经实装了不少精灵,也确实证明了米哈游成熟工业管线,如今本身也成了另一道护城河,毕竟这背后的工作量光是想想就蛮惊

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