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《逃离塔科夫》制作人公布硬核科幻射击游戏新作《Fragmentary Order》

Source: 机核 ·

《逃离塔科夫》制作人 Nikita Buyanov 公布了硬核科幻射击游戏《Fragmentary Order》的首支实机预告片,同时开启名为“Prime Batch”的付费封闭测试预售,起售价为44.99美元。这款作品背景设定在2251年的太阳系,是一款硬核科幻战术射击游戏。 <内嵌内容,请前往机核查看> Nikita Buyanov表示:“我们打造的不是单局对战,而是一个可以长久生活其中的世界。《塔科夫》在十年后依然值得游玩,我希望《Fragmentary Order》在十年后也同样可玩且吸引人。” “Prime Batch”是该作品的付费封闭测试项目,仅在公开发售前的开发阶段开放,后续无法获取。该项目独立于传统早期测试,专为希望参与并支持开发的核心玩家设计。 在《Fragmentary Order》的设定中,战争已经被外包。玩家需要操控名为“RepEnt”的远程克隆人在广阔战场上作战。失去克隆人只是一笔成本,死亡是商业开销,风险是投资,战斗则是劳动。 游戏采用预测未来的硬核科幻风格,地图包含多种环境条件,并提供载具、无人机与智能系统。游戏支持最多四名玩家组队,每场对抗都需要周密规划与执行。 “Prime Batch”测试资格分为两个档位。“Candidate”档售价44.99美元,包含Alpha测试资格、大型技术测试资格、“Candidate”称号及未公布的游戏内礼包。“Fo

What is 《逃离塔科夫》制作人公布硬核科幻射击游戏新作《Fragmentary Order》?

《逃离塔科夫》制作人公布硬核科幻射击游戏新作《Fragmentary Order》 is a game discovery curated from 机核. 《逃离塔科夫》制作人 Nikita Buyanov 公布了硬核科幻射击游戏《Fragmentary Order》的首支实机预告片,同时开启名为“Prime Batch”的付费封闭测试预售,起售价为44.99美元。这款作品背景设定在2251年的太阳系,是一款硬核科幻战术射击游戏。 <内嵌内容,请前往机核查看> Nikita Buyanov表示:“我们打造的不是

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Game · News & reviews

十年,核周报 11.7

本期时间轴制作:佟和 本周要闻:《影之刃零》72 小时全平台 400 万份,Steam 周销双榜登顶;#SaveMassEffect 请愿突破 30 万签名,BioWare 联合创始人回应;工会指控微软 19 个月冻结招聘制造关闭借口;Switch 2 财年Q2 仅 267 万台、同比 降低41%;Valve 1公告承认审核积压:常规 3–5 个工作日的构建审核现已拉长到最多 12 个工作日;卡普空表示未来十年讲完生化危机「目前叙事」,系列本身不会完结等。

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《007 初露锋芒》于多平台推出免费入门版

《杀手》系列的游戏开发商兼发行商IO Interactive与亚马逊米高梅工作室欣然宣布,《007 初露锋芒》免费入门版现已登陆PC(Steam)及Xbox Series X|S平台。玩家可免费体验游戏的序章任务冰岛篇,先一步感受即将展开的冒险。PlayStation Plus高级会员还可通过《007 初露锋芒》独家1小时限时试玩投入行动,免费入门版也将于11月10日登陆PlayStation平台。在以上任一体验中取得的进度,均可在购买正式版后继承,玩家可从上次离开的地方继续旅程。 在推出全新体验方式的同时,《007 初露锋芒》正式版也将限时大幅折扣:PC(Steam)平台11月3日至11月9日享6折优惠,Xbox Series X|S平台11月3日至11月15日享6折优惠,PlayStation 5玩家则可在11月4日至11月30日以5折价格购买本作。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《007 初露锋芒》 现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S,并在Amazon.com以及PC平台的Steam和Epic游戏商城发售。《007 初露锋芒》将于2027年3月18日登陆Nintendo Switch 2。更多详情请访问:https://ioi.dk/007firstlightgame。 IO Interactive是一家独立游戏开发商兼发行商,在哥本哈根、马尔

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日活百万的最新游戏|机事本11.1-11.6

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:白广大,四十二,柏亚舟 白广大:日活百万的最新游戏 11月5日晚,DeepSeek Harness团队发布数据显示,截至11月4日单日,以使用官方API的用户为统计范围,DeepSeek Harness日活跃用户已达154万,日消耗Token约92万亿。数据披露,在9月30日,DeepSeek Harness日活跃用户(7天日均值)仅27.1万,10月7日达到42.9万,11月4日攀升至154万,一个月的时间增长超百万。 “日活怎么才150万?”这是我的第一个想法。 第二个想法是,如果一个人深度捆绑DSH进行工作的话,那确实会形成非常重度的依赖。在Harness的适配方面,DeepSeek突出的优势就是便宜,够大碗,适配环境多。其次,则是它的插件生态非常丰富,大量的工作环境与功能都可以通过别人已经贡献在社区里的插件极快地对接和实现。 这就像我第一次玩《上古卷轴》和第一次尝试在《老滚》里打MOD那样让人欲罢不能。我寻思着,给DSH写插件的主要目标,跟做MOD也差不多。当我知道有一款游戏如此优秀,全世界有数百万人和我一起在玩它,而我又有一些改进、提升甚至让它更出色的主意,我为什么不去搓点更

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《烈酒荒野》将于11月6日结束抢先体验

Glivi Games S.A. 与 RockGame S.A. 正式宣布,《烈酒荒野》(Saloon Simulator)将于 2026 年 11 月 6 日结束 Steam 抢先体验,推出 1.0 正式版。游戏融合了酒馆经营、业务 扩张以及充满西部风情的故事内容。 <内嵌内容,请前往机核查看> 玩家可以亲手调制饮品、制作食物、接待顾客、装修酒馆,并雇佣酒保、厨师、服务员和清洁工协助经营。正式版新增超过 200 件家具和装饰物品,让玩家能够打造独一无二的西部酒馆。 经营内容不只局限于酒馆。玩家还可以酿造私酒、改装马车,并解锁更多可出租房间,扩展自己的生意。同时,扒窃、斗殴以及声望系统也将让玩家体验充满机遇与风险的荒野生活。 1.0 正式版还将带来 Blueberry 故事的最终章节。第 3 章和第 4 章将加入全新角色,并为整个故事画上句号。此外,游戏还对技能系统进行了重制,新增火车小游戏,并加入手柄支持,为玩家带来更完整的游戏体验。 经过多个抢先体验版本更新后,1.0 将成为游戏发展的重要里程碑。《烈酒荒野》是一款 PC 单人游戏,由 Glivi Games S.A. 开发、RockGame S.A. 发行,目前在 Steam 平台发售。

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从“资金支持”到“全球发行”:索尼“中国之星计划”第四期媒体群访

2026年11月3日,索尼互动娱乐在上海举办了“中国之星计划”发布会,正式公布了第四期计划的最新进展。 自2016年启动以来,中国之星计划已经走过十年,累计选拔了19款国产游戏,其中11款已经正式上市。作为PlayStation扶持中国本土游戏开发者的重要项目,中国之星计划也在不断调整自己的支持方式,尝试为开发团队提供从游戏开发、发行到市场推广等更加全面的帮助。 在此次发布会上,最受关注的变化无疑是第四期支持力度的进一步升级:索尼互动娱乐将为每个入选项目提供价值100万美元的项目投资,同时引入DENMU電夢和Solutions 2 GO两家新的战略合作伙伴,希望从资金、开发支持以及全球发行等不同层面,为中国开发者提供更多帮助。与此同时,第三期入选作品《绝晓》也将获得价值100万美元的追加投资,而《达巴:水痕之地》与《潜阈限界》则分别公布了2027年的发售计划。 从最初的项目选拔,到如今逐渐形成包含投资机构、发行商在内的合作网络,中国之星计划正在尝试构建一套更加完整的国产游戏孵化体系。但对于开发者来说,资金和资源的增加究竟意味着什么?在国产单机游戏逐渐受到全球市场关注的今天,开发团队又该如何找到自己的特色,并真正具备面向全球市场的竞争力? 带着这些问题,我们在发布会结束后,与索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波、《绝晓》游戏制作人应超、DENMU電夢管理合伙人兼CEO游镕畅,以及Sol

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前期越期待,看完越失望的作品是?核市奇谭Vol.129

本期时间轴制作:老斧子 大家好,今天我们想讨论自己很期待但看完却十分失望的作品,当然最后也说了说我们自己近期的推荐。本期节目中提到了但不限于:《生化危机:爆发夜》《你能看到一切》《怪物:丽兹·波顿的故事》《致命女人》《致命女人 第二季》《杀死比尔:血色全传》《敦煌英雄》《真探第二季》《权力的游戏 第八季》《轮到你了》。

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