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珍惜《影之刃零》这么「慷慨」的游戏吧

Fuente: 游戏研究社 ·

「灭烛见真火,忘剑得神兵」 2025年初,在灵游坊的办公室里,我和同事游玩了一段《影之刃零》的试玩切片。 拿着灵蛇软剑和白蟒赤练两把异形武器,我们对战了大师兄与他的七星剑阵。那场试玩难度颇高,在场只有寥寥几位同行最终通关。 几天之后,这段内容作为灵游坊的蛇年贺岁实机演示正式发布,成为了《影之刃零》第一个播放量破千万的视频。 我还记得那天的试玩结束后,制作人S(梁其伟),意犹未尽地又给我们重新播放了一遍片子,对呈现给我们的一切,都表现出了乐观与自豪。在他的描述中,正式版游戏里会有三十多把主副武器,还有“至少20个小时”的主线流程。 真的能做出三十多把差异如此巨大的武器吗?因为当时只玩到了单纯的Boss Rush,我其实很难对整个动作系统下判断,内心保留了一些保守和疑虑。 时隔近两年,一切都变得不一样了。恐怕当初我再怎么发挥想象力,S给出再多的言语描述,我也无法想象最终端上桌的《影之刃零》,会是这样一款远远超过当时预期的游戏。 这大概也是我从业以来,见过风评反转最快的国产游戏。 此前的媒体前瞻环节,试玩工作全由我的同事駄目糕负责。出于严格的保密原则,直到发售前夕,我实际上也无从了解具体的游戏内容,心里多少还是有一些忐忑的——因为试玩第一天,她还在跟我吐槽这里那里的问题,但仅仅一天时间过去后,我再问她游戏如何,她的反馈已经变成了完全的溢美之词。 媒体评测经常会陷入这种特殊状况。在封闭的高

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