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Toutes les découvertes Article →万智牌中文回归:专访万智牌高级市场营销总监Cathy
从免费发放的新手套牌开始。 10月31日,万智牌聚光灯系列赛在北京首都国际会展中心开赛,来自中国及海外的869位牌手齐聚北京。 总计到访人数超过千人 活动开幕式上,万智牌高级市场营销总监Magnien-Ledesma, Cathy和威世智全球销售副总裁Smith, MK共同宣布:从2027年开始,中文将重新回到万智牌的牌桌上。具体来说,明年初,万智牌将推出最新的中文版本新手套牌,在牌店等渠道免费发放。 这是自2024年万智牌宣布停止推出中文语言产品后,官方首次公布中文回归的具体产品计划。 在接受我们采访时,Cathy解释了重新推出中文产品的原因。过去两年,中国玩家社区并未停下来,万智牌国内WPN门店增加150多家,总数超过300家;2026年在长沙、成都和杭州举办大型公开赛,杭州站有404位牌手参赛;万智牌还参加了国内规模最大的ACGN综合展会之一的BilibiliWorld。正是玩家身上的热情促使Cathy他们做出重新推出中文产品的决定。 Cathy还表示,中文产品会继续推进,但完整计划暂时不能公开。现阶段能确认的是,中文新手套牌只是“中文万智牌重新迈出的第一步”。 以下为采访内容,为了阅读体验做出了一些调整。 游研社:是什么促使你们做出这次中文回归的决策? Cathy: 过去几年,即使我们一直没有推出中文卡牌,中国玩家仍然保持着对这款游戏的热情。大家还在打牌、组牌,参加展会,内
捉宠和自走棋全都要,《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季
捉宠,二次元,CRPG,自走棋,说实话最初看这几个词放在一起,我第一时间满脑子只有问号:这要怎么组合在一起? 直到《崩坏:因缘精灵》。 今天,米哈游旗下的捉宠题材新作《崩坏:因缘精灵》,正式宣布将于11月25日开启三测,覆盖PC、移动端和云游戏平台,还在视频末尾亮出了最终上线时间窗口——2027年春季。 与定档消息一同放出的,还有全新PV《缘汽一下》和一段信息量颇大的实机演示。如果你之前对“二次元+自走棋捉宠”这个组合还抱有观望态度,可以花几分钟看一眼这支新视频。 熟悉《崩坏》系列的玩家,看到片尾登场的新角色“路弗伊”应该会很惊喜——她显然是《崩坏3》人气角色“识之律者”的同位体。从这个角色身上,我们也不难看出米哈游在游戏技术上又有了可观的提升。 这个笑也是很防伪标志了 就比如路弗伊这个角色在保留招牌神韵的同时,建模规格肉眼可见往上提了一个档次,不只是人物的面部表现,包括服饰材质的精度、层次感等细节,依旧保留了米哈游风格的高完成度。 同一个角色出现在不同的世界,如今已是崩坏这个IP特有的一张牌 而在精灵陪伴的细节上,由于二次元角色的体型、服饰复杂度各不相同,为了避免穿模和僵硬感,每个精灵与不同角色之间的牵手、拥抱、高高举起等互动,都有大量单独适配的定制动画。考虑到游戏目前已经实装了不少精灵,也确实证明了米哈游成熟工业管线,如今本身也成了另一道护城河,毕竟这背后的工作量光是想想就蛮惊
《战神:劳菲》宣布延期三个月,推迟至2027年5月发售
今天凌晨,索尼圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)发布公告,宣布《战神:劳菲》(God of War: Laufey)将延期至2027年5月20日发售,这相较于原定的2月16日推迟了大约三个月。 在公告中,开发团队感谢了玩家给予的信任,希望以一款非凡的作品回报粉丝的支持;同时表示希望充分利用剩余时间完成收尾工作,进一步挖掘游戏的潜力,力求作品达到最佳状态。 此条消息亦得到PlayStation官方账号转发,可见官方对于《战神》系列作品的重视。 圣莫尼卡在公告中提到的“深入挖掘潜力与打磨收尾”,可能并非单纯的客套话。 回顾今年6月State of Play线上发布会长达20多分钟的实机演示,以及7月圣地亚哥动漫展(SDCC)上专场座谈会披露的情报,不难看出《战神:劳菲》对系列传统框架进行了大刀阔斧的改写,这无疑对团队的调校与打磨提出了更高要求。 在新作中,玩家不再是像以往一样操纵奎托斯进行大开大合的战斗;操纵的主角改为奎爷的亡妻劳菲,在操作上选择了更强调敏捷度的利剑和魔法。 根据演示内容可知,劳菲来到了诸神的死后世界“永恒之地”,并试图从死后世界帮助奎托斯与儿子阿特柔斯。在冒险的过程中,她遇到了疑似来自蒙古神话和埃及神话的角色,或许预示着《战神》系列神话版图的进一步扩张。 而在圣地亚哥动漫展上,《战神:劳菲》的主创也分享了更多和剧情与主角相关的内容: 在介绍劳菲时
一场怎样的GameJam,才能搓出17万人期待的Steam黑马?
做游戏的门槛正在消失,通往好游戏的道路依然漫长。 一块灰扑扑的原石摆在工作台上。我先拿起放大镜仔细端详,看看里面有没有值钱的宝石,再拿起小锤子,轻轻敲击石头,探查内部的应力结节,小心避开那些容易让宝石产生裂纹的地方,随后用线锯沿着晶体边缘小心锯开石料,一点点剥离包裹宝石的岩层,露出里面美丽的晶体。 接下来是切割、打磨、抛光,直到一块不起眼的石头,变成晶莹剔透的珠宝。 在这之后,你还能把这些珠宝镶进戒指,制作独一无二的饰品。 上面这些体验来自于不久前Steam新品节一款比较热门的Demo,名叫《地渊珠宝匠》。 游戏中,玩家将在维多利亚风格的地下城经营一家珠宝店铺,体验真实还原的矿石加工和宝石打磨流程 (和紧张刺激的赌石玩法) 。 在社交媒体上,你能看到有不少人沉迷打戒指,展示自己精心的设计。 也有人吸取《魔卡少女樱》中魔杖的灵感手搓数小时赛博珠宝。 明明看起来是很小众的玩法,但这款游戏的Demo一度登上Steam新品节榜首,而且它的愿望单目前已经超过17万份。 从玩法体验和玩家的沉迷程度来说,它很难不让人联想到最近爆火的两款游戏:一款是让大家沉迷踩缝纫机的《针影裁梦》,一款是在赛博朋克空间站卖老鼠肉的《深空当铺》。 不久前,我联系到《地渊珠宝匠》的开发者灯蠕虫,并跟他聊了聊。我惊讶地发现,这款游戏仅由他一人开发,而且他并没有什么珠宝相关的专业背景。 他告诉我,最初选择这个题材,只是因
育碧入华三十年:中国游戏的“黄埔军校”,是怎样炼成的?
「三十年间行万里。」 1998年春天,《家用电脑与游戏机》的两位编辑来到上海,走进浦东张杨路500号时代广场17层的育碧办公室。 出发之前,他们对这趟采访没有太高期待。在两人的印象里,育碧还是一家“在国外名气都不是蛮大的法国公司”。 但到了地方,眼前的办公室“大得出乎意料”:一间能容纳200多人的开放空间,已经坐着130多名员工。两位来客写下了一句很有上世纪末气息的感叹:“走进Ubi的大门,一种逼人的王者之气顿时扑面而来。” 他们花了整整一个小时才参观完,负责人戈翎(Corinne Le Roy)则告诉他们,眼前还只是过渡,到年底,员工人数计划增加到200以上。 那时,中国已经有了自己的游戏公司与游戏杂志,玩家也在接触越来越多的海外作品。但如何把游戏制作变成一种分工明确、能够持续开展的职业,许多人仍在摸索中。招聘者很难找到做过主机游戏的现成人才,新人也缺少系统学习的机会。直到2001年,游戏杂志在刊登育碧的招聘消息时,还要先向读者解释:“游戏设计师”究竟是一种什么职业。 多年以后,育碧上海被称作中国游戏业的“黄埔军校”,指的正是它培养开发人员的历史。当年的新人,如今或是已经成长为育碧中国的中坚力量,或是进入腾讯、网易、莉莉丝等国内游戏公司,成为新一代的开发骨干……不过,1998年坐在办公室里的年轻人还想不到这么远,他们需要先解决眼下的问题: 一方面是把海外的游戏带给中国玩家,另一方
失传已久的《暴力摩托》,在今天突然重见天日
在千禧年前后的中国微机教室、包机房和最早一批家用电脑的硬盘里,《暴力摩托》与《红色警戒》《CS》《流星蝴蝶剑》一起,构成了整整一代人的单机启蒙。 但当年国内流传最广的《暴力摩托2002》,其实是盗版商为了节省容量,而阉割了EA在1996年推出的《暴力摩托》中全部真人过场动画和摇滚原声音乐的“精简版”。 大部分中国玩家也许只记得比赛开始前和结束后那几张夸张的美式漫画插图。 实际上,1996年发行的完整版《暴力摩托》拥有大量极具90年代叛逆风格的真人实拍过场动画——每当你赢得比赛、被警察逮捕或是摩托报废被救护车拉走时,都会播放一段幽默荒诞的真人短片。 更离谱的是,即便在海外,这款大家觉得“随处可见”的童年神作,在正版数字发行领域也处于近乎“失传”与绝版状态——因为它的高清原始母带、源代码以及音乐版权归属,都一度不知所踪;原先的游戏副本也早就因操作系统迭代而无法在现代PC上运行。 直到今天,发行商EA突然在Steam、GOG和EA App一口气上架了25款90年代的经典老游戏,其中领衔的7款修复重制作品里,就包含了《暴力摩托:30周年纪念版》。且上架便进行了半价促销,售价29元。 7款周年纪念版作品每部售价29元,其他经典重现作品各售14元 1 所以这款失传了的老游戏又是怎样重见天日的? 事情的起点发生在2022年,曾经主导过《命令与征服:重制版合集》的EA高级制作人吉姆·维塞拉(Jim