Culture et idées
2035 découvertes · Découvertes choisies sur le web ouvert, des plus récentes aux plus anciennes.
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魔兽国服一顿操作,让暴雪设计师直呼“学到了”
“我们与网易的关系很牢固,比以往任何时候都更牢固。” 再过差不多一周时间,《魔兽世界》“无限”(以下简称《无限》)就要在11月5日全球同步上线了。 对于运营了二十多年的《魔兽世界》而言,《无限》算是一个意义重大的项目——继怀旧服和时光服之后,《无限》虽仍是以香草时代的艾泽拉斯为基础,但首次在世界观架构层面,拓展出了不同于正式服的全新内容。 所以你能在宣传片中见到亡灵圣骑士、全新的可玩种族天裔,以及刚建造完、尚未腾空而起的“地上达拉然”。 作为一个包含了不少全新内容的项目,《无限》从暴雪嘉年华首次公开,到正式上线之间只隔了53天,安排得相当利索。 更让我意外的,则是前阵子网易和暴雪在国内为魔兽国服办的“无限派对”线下活动,直接在上海的国家会展中心,把这个“地上达拉然”复刻到了现实之中。 暴雪是全世界最会办粉丝节的游戏厂商之一——办了21年的BlizzCon暴雪嘉年华,至今仍是全球同类活动中最具标志性的一个;魔兽国服却是第一次在国内办这样大型的线下活动。 我去了今年的暴雪嘉年华现场,现场也有不少相当还原角色的官方Coser 许多人或许和我一样,原本对于“无限派对”的预期,就是一场微缩版的暴雪嘉年华。 但现场的景象,让我不由感叹像网易这样的国内游戏厂商,经由这些年在国内外大小游戏展上的历练,早已磨出了属于自己的一套打法——即便是结合魔兽这样的海外IP也毫不露怯,甚至办出了一种“终于等到机
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传奇谢幕:再见,X教授
“仅仅因为某人失足迷失了方向,并不意味着他们就永远迷失了。有时候,我们所有人都需要一点点帮助。” 在《X战警》的银幕世界里,每当帕特里克·斯图尔特用他那温厚而笃定的嗓音说出这句话,无论是暴走的金刚狼还是颓废的年轻查尔斯,总能找到归途。而今天,这位温暖了无数观众的“X教授”,走到了自己人生旅途的终点。 当地时间2026年10月29日,英国传奇演员帕特里克·斯图尔特爵士(Sir Patrick Stewart)的发言人发布声明,证实斯图尔特于10月28日在美国洛杉矶的家中安详辞世,享年86岁。 声明透露,斯图尔特在生命最后阶段经历了“ 一段短暂而令人动容的阿尔茨海默病及路易体痴呆症抗争之旅” ,最终在挚爱妻子桑妮·奥泽尔的陪伴下离开人世。 声明中写道: “他以充满诗意的复杂性探索了人类的处境,不仅为漫威电影宇宙的遥远边疆带去了希望,也带领我们驶向了科幻史上最具标志性的终极边疆——企业号星舰。” 最令全球影迷唏嘘的是,斯图尔特离世之时,距离他参演的漫威超英巨制《复仇者联盟5:毁灭日》上映仅剩约七周时间。这部已完成主体拍摄的电影,将成为斯图尔特在大银幕上的最后绝唱。 尽管已年过八旬,斯图尔特在近几年的公众视野中依然保持着惊人的创作活力,甚至比许多年轻演员还要高产。 2023年,他在个人衍生剧《星际迷航:皮卡德》(Star Trek: Picard)第三季中,完成了与“下一代”老船员们的银幕
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多地登顶,直冲日本畅销榜第2,怪猎手游又给了老外一点“腾讯震撼”
10月29日,《怪物猎人:旅人》(以下简称《怪猎旅人》)的海外版正式上线。 该作由卡普空授权、腾讯天美研发。在一年前首次曝光时,YouTube上的预告播放量就突破了230万,收获了大量关注。 在此前的宣传阶段,卡普空的表现也完全是把该作当自家的重要产品来对待,在 《怪物猎人》官方网站上,《怪猎旅人》给到了显眼的推荐位。 《怪猎旅人》获得如此的重视,也是因为它走了与此前很多《怪猎》手游重授权、轻战斗的玩法不同的道路。在宣传中,《怪猎旅人》的战斗画面流畅且熟悉,玩家的招式、怪物的动作都有系列正作的神韵。也不禁让大家好奇,《怪猎》那套颇具深度、甚至是有些复杂的战斗玩法,能在主打短平快的移动端平台打出名堂么? 从《怪猎旅人》的国际服上线后表现来看,还真能。 上线一天后,游戏不仅在多地登顶下载榜,在作为《怪物猎人》诞生地的日本,更是直冲畅销榜总榜第三位,游戏榜第二位,顺利为自己正名。 如今日本iOS畅销游戏榜的前五位里,有两款是由腾讯的海外发行品牌Level Infinite发行 1 实际在上线的前一天,尚处于预下载状态的《怪猎旅人》就已进入 App Store 多国免费榜的榜首。 你大概也能猜到这些玩家急不可耐的样子 。 这些焦急与期待,不少都指向一个朴素的愿望:像当年那样随时随地猎一把。 PSP时代将掌机定义成了一台真正能随身带走的娱乐终端:通勤路上可以打一局《怪物猎人:携带版》,午休或
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万智牌中文回归迈出第一步:大型赛事于北京开赛
万智牌聚光灯系列赛首次来到中国,海内外的869位牌手齐聚北京;2027年初将推出中文新手产品。 10月31日,全球知名集换式卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)的大型公开赛事——聚光灯系列赛于北京首都国际会展中心正式开赛。来自中国及海外869位万智牌牌手齐聚北京,在为期三天的活动中参与竞技赛事、指挥官对战及新手教学等多种形式的万智牌活动。 中文语言初步回归 活动开幕式上,万智牌高级市场营销总监Magnien-Ledesma, Cathy和威世智全球销售副总裁Smith, MK共同宣布:从2027年开始,中文将重新回到万智牌的牌桌上——明年初,最新的新手套牌(Welcome Deck)将推出中文版本。 这是自2024年万智牌宣布停止推出中文语言产品后,官方首次公布中文语言重新进入中国市场的具体产品计划。 Cathy在致辞中特别强调,中文新手套牌的推出“只是一个开始”。 新手套牌是帮助新牌手认识和学习万智牌的入门产品,一般会在线下牌店中免费发放给新牌手。Cathy表示,中文新手套牌的推出,能让第一次接触万智牌的人通过自己最熟悉的语言认识万智牌、理解游戏规则,更容易加入本地牌手社群。 中国万智牌社区持续活跃 Cathy在开幕致辞中说:“过去两年……万智牌从来没有离开中国。” 实际上,不管是线下赛事、大型展会,还是线上牌手社群和宣传,万智牌在国内都保持了活跃。 遍
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上线一年多的手瓦,又双叒把游戏搬进现实了?
既无处不在,又深入人心。 如果不是亲自来上海走一趟,我可能很难想象《无畏契约:源能行动》(以下简称手瓦)在线下能有多热闹。 10月16日至18日,2026无畏契约上海冠军赛的决赛周周末,整个上海都弥漫着“瓦”的气息。那三天里除了比赛现场,我也跟着来自全国各地的“瓦搭子”们打卡了很多地方,每天都得走个上万步。 而我第一天的行程不得不在长宁来福士的“手瓦道馆”止步——因为在现场玩得太嗨,加之全身上下的奖品颇具重量,实在不方便带着它继续逛,只能回酒店再议了。 道馆现场 整个活动设置在来福士的钟楼小草坪,通过场景布置营造出强烈的氛围感。光是把草坪外场的四大互动挑战体验完,我的背上就多了个超大号金色“皮蛋”冠军包,里面装了一兜子周边。 内场则弥漫着浓厚的玩家切磋氛围,我看到很多年轻玩家在乱斗中胜出,意气风发地走上了舞台。最后扭蛋抽“瓦谷”的环节,我运气大爆发,用两次机会抽到了两个代表“再来一次”的金色扭蛋,顺走了四个徽章,回头一看身后排大队的路人眼都直了。 扭蛋里是真正意义上的“瓦谷” 走出现场想找饭吃,发现手瓦还在追我。绝大部分店铺都为玩家们准备了福利或优惠,像是站在店门口喊一句“瓦们野是冠军”即可免费试吃野人先生的冰淇淋。再走远一点找到家海底捞,发现海底捞也在跟手瓦联动,排队等位时打一把瓦,获胜还能免费领肥牛。 吃爽了、玩爽了,我也不由得产生这样的疑问:手瓦,融入日常生活的能力怎么这么强
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今年最“叫好不叫座”的独游神作,为什么值得你沉下心去体验?
一场持续十年的、奢侈的设计实验,理应交给时间来评价。 《沉星之序》已经发售三周了。作为今年声名最盛的独立游戏之一,它的Steam好评率达到了惊人的96%,在评论区,你也能看到许多近乎狂热的赞美: “看别人玩没意思,看主播reaction没意思,看攻略也没意思,但是亲自玩的人乐在其中,这是真正好玩的游戏。” 还有玩家称它是“登峰造极的解谜游戏,会是解谜游戏史上一部极为重要的作品”。 我能理解这种心情,我一度十分沉迷,日思夜想那些推箱子的关卡。加上地图十分简洁,所有的谜题,甚至可以完整带入睡梦中思考。 同样沉迷的朋友,意犹未尽地找来了更多推箱子游戏来玩。 但时至今日,我也没有完全通关《沉星之序》,甚至感觉,通关就像个遥不可及的理想,被人问起只能长叹一声说“徐徐图之”。 毕竟,这是一款号称拥有1000多个手工打造关卡的解谜游戏。在采访中,吹哥曾提到,仅仅通往游戏第一个结局的内容,就已经接近一款大型游戏的体量。 偏偏它又选在10月9日上线。对国内玩家来说,国庆假期刚刚结束,大家正式复工复学。你很难想象一个人在这个时候,还能精神满满地开启这样一款游戏—— 很难不望而生畏的大地图 所以,即便它目前仍维持着惊人的好评率,整体的评价数却无法与这样的口碑相匹配,多少显得有些“叫好不叫座”。 我想,评测数少的原因,是还有大量的玩家尚未对更多人分享他们游玩的感受。即使是已经投入几十个小时的玩家,也可能只
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全面实现3A游戏质感后,国产大作还能追赶哪个技术风口
对谈虚幻引擎创始人:不投入或抵制AI的游戏公司,很快会被甩在后面。 上线72小时后,《影之刃零》在今天官宣全平台销量突破400万份。 游戏在Steam上的最高同时在线人数,也在周末达到了83万人,跻身历史排名第14位——同时也是这个榜单上继《幻兽帕鲁》《黑神话:悟空》以及《漫威争锋》之后,第4款基于虚幻5引擎开发的游戏。 值得注意的是,其中3款虚幻5游戏是来自中国厂商 一些玩家或许还记得,在2023年5月《影之刃零》首次曝光的时候,“虚幻5开发”还是一个相当重要的卖点——甚至直接出现在预告片的第一幕。 当时虚幻5正式发布也不过1年多,对于一款国产单机游戏而言,敢用虚幻5本身就足以表达“挑战3A”的决心,能带来话题性。 但三年过去,“没有3A开发经验和规模的团队,用虚幻5做出接近3A质感的游戏”本身已不再是什么新鲜叙事,就连“虚幻5红利”这个词本身也被提及得越来越少了。 拿下去年TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,成为了最具代表性的例子 这构成了一轮技术红利被逐渐消化的典型过程。 对于开发者而言,这事儿大概喜忧参半——喜在行业里有了更充分的案例和经验分享,让大小团队都可以更便捷地利用虚幻5来进行开发; 忧的则是使用虚幻5开发游戏已不再天然与“大作”二字挂钩,很难仅靠这一点就吸引关注,以及成品的画面和优化效果,也更容易被拿来和已有的作品对比。 在今年夏日游戏节和科隆游戏展开幕夜上
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防止游戏开发者使用AI“换皮”,Claude新增限制规则
早该管管了。 随着最近“AI克隆游戏”的争议愈演愈烈,Anthropic更新了Claude Opus 5.5的规则,以“引导其远离”让用户克隆原创游戏的行为。 Claude Code增加了一项名为“tengu_heron_brook”的新规则,全文如下: “请制作原创游戏、特定类型的游戏,以及使用用户自身设计和素材制作的游戏。请勿重制现有特定游戏,即使更改名称或称之为原创游戏也不行。” 这项调整由一位X用户发现,该用户称,这条规则由Anthropic的服务器发送,目前没有设置可以关闭它。 而推文的评论区里,Anthropic技术团队成员Addy Osmani公开确认了这一变化,其中认可了AI克隆游戏是一种侵犯知识产权的行为。 一些用户对此表示不满,认为这条限制规则过于简单,会影响到位于中间地带的游戏模组制作。Osmani对此表示,Anthropic会继续迭代规则,避免误伤被模型错误拒绝的开发者。 对于最近争议声很大的“AI克隆游戏”,Anthropic可以算是目前少有在产品层面做出措施的大模型公司——当然,这也是因为Opus 5.5在代码逆向工程方面非常强大。从破解PS5再到海量涌现的AI换皮游戏,近两个月以来游戏行业各种各样的混乱基本上都跟它沾点关系。 越来越多的开发者发现,自己公开的游戏demo甚至是原型,很快就会被其他人利用AI制作出换皮版本。这种担忧挫败了开发者公开分享开发
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我用 AI 复刻了一个自己的 TickTick
简介 TickTick 我用了挺久,每年一百多块钱的订阅费。钱不算多,但我还是想试试,能不能让 AI 按照我的习惯,重新做一个只属于我自己的版本。 最后真做出来了,我给它取名叫 Dodo。
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I Recreated My Own Version of TickTick with AI
Introduction I had been using TickTick for quite a while, and the subscription cost me over 100 RMB a year. It wasn’t a lot of money, but I still wanted to see whether AI could rebuild it around my own habits and make a version just for me. It actually worked. I named it Dodo.
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博客主题更新:现在支持 Mermaid 了
简介 博客主题现在支持 Mermaid 了。以后写流程图、时序图或者简单的架构图,直接在 Markdown 里写 Mermaid 代码就能渲染,不用先画图、导出、上传,再回来补链接。 这篇也顺便拿来测试一下新功能。
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Blog Theme Update Mermaid Support Is Here
Introduction The blog theme now supports Mermaid. From now on, I can put flowcharts, sequence diagrams, and simple architecture diagrams directly into Markdown. No more drawing a diagram, exporting it, uploading it, and then coming back to add the link. This post also doubles as a quick test of the new feature.
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Random Thoughts - 20261026
Introduction Welcome to follow my channel, where I occasionally share random messages https://t.me/bboyapp Or follow me on Twitter https://twitter.com/bboysoulcn
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20261026的胡言乱语
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记一次ArgoRollouts Dashboard的namespace下拉框消失
简介 Argo Rollouts 的 Dashboard 页面里,NAMESPACE 那个位置从下拉框变成了一个禁用的输入框,只能看到默认的 namespace,没法切到别的地方看 rollout。翻源码、查权限、开调试日志折腾了一圈,最后发现凶手是一个 rollout 的资源字段写错了类型,导致整个集群级的列表解码失败。这篇记录一下排查过程。
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When the Namespace Dropdown in the Argo Rollouts Dashboard Disappeared
Introduction In the Argo Rollouts dashboard, the NAMESPACE field had turned from a dropdown into a disabled input box. All I could see was the default namespace, and there was no way to switch somewhere else and look at other rollouts. I went through the source code, checked permissions, turned on debug logs, and after all that the culprit turned out to be a single rollout that had the wrong type in one resource field, which made the whole cluster-wide list fail to decode. Let me write down how I tracked it down.
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